Projeto de pesquisa, UFV
DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO BASEADO EM TERAPIA COGNITIVO-COMPORTAMENTAL E GAMIFICAÇÃO PARA REDUÇÃO DO USO EXCESSIVO DE REDES SOCIAIS
Descrição
A hiperconectividade tem transformado os padrões de interação social e a relação dos indivíduos com as tecnologias digitais. Nesse contexto, o uso excessivo de redes sociais e de dispositivos móveis pode estar associado a impactos negativos no bem-estar e à dificuldade de controle do tempo dedicado às plataformas digitais. Diante desse cenário, este trabalho investiga o desenvolvimento de um aplicativo móvel voltado ao monitoramento do tempo de tela e à redução do uso excessivo de plataformas digitais. A proposta combina princípios da Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC) e técnicas de gamificação para auxiliar os usuários na identificação de padrões e gatilhos relacionados ao uso excessivo, como a busca por validação social, o Fear of Missing Out (FOMO) e mecanismos de design persuasivo, incluindo os chamados dark patterns. O estudo contempla o mapeamento de estratégias de conscientização e a definição de um sistema de monitoramento baseado em mecânicas de progressão e recompensa inspiradas em jogos. Diferentemente de abordagens centradas exclusivamente no bloqueio ou na restrição de acesso, a proposta busca estimular a conscientização e o autocontrole, favorecendo a reflexão sobre os hábitos digitais e a adoção gradual de comportamentos mais equilibrados. Como resultado, espera-se contribuir para o desenvolvimento de uma ferramenta capaz de apoiar os usuários no gerenciamento do tempo de tela e na construção de uma relação mais consciente e saudável com as tecnologias digitais.
Palavras-chave
- hiperconectividade
- ansiedade digital
- terapia cognitivo-comportamental
- gamificação
- dark patterns
- tempo de tela
Grupo de pesquisa
Sistemas de Informação
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