Projeto de pesquisa, IFC
Jogos Digitais Educacionais: Gamificação e Inovação Tecnológica para o Letramento Literário Antirracista
Descrição
O presente projeto de ensino e inovação tecnológica objetiva desenvolver jogos digitais educacionais focados na literatura e cultura afro-brasileira, visando apoiar práticas pedagógicas de letramento antirracista na educação básica. Partindo da premissa de que a gamificação é uma metodologia potente e criativa para o engajamento juvenil, o projeto criará narrativas eletrônicas interativas que valorizam o protagonismo negro. O desenvolvimento ocorrerá no Laboratório IF Maker (IFC Campus Camboriú), utilizando softwares livres. A proposta destaca-se pela forte interdisciplinaridade, unindo Computação, Artes e Letras. Os protótipos serão validados por meio de oficinas extensionistas, promovendo formação integral para os discentes envolvidos (bolsistas), capacitação para docentes e impacto social direto. Além disso, o presente projeto dará continuação às ações elaboradas no projeto anterior (intitulado "Jogos educacionais de literatura afro-brasileira" aprovado pelo edital EDITAL Nº 38/2024 do IFC Camboriú), o qual desenvolveu o game "Pai contra mãe", inspirado no conto homônimo de Machado de Assis e que serviu para mediar oficinas de literatura (2025) destinadas a professores , no projeto de extensão Letramento Literário Antirracista.
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