Projeto de pesquisa, IFC
Plataforma Educacional Gamificada Baseada em ESP32 para Estímulo Cognitivo-Musical de Pessoas Idosas
Descrição
Este projeto propõe o desenvolvimento e a avaliação de uma plataforma educacional gamificada, baseada no microcontrolador ESP32, destinada ao estímulo cognitivo-musical de pessoas idosas. O sistema será composto por um dispositivo físico interativo com botões iluminados e feedback sonoro, permitindo a execução de atividades relacionadas ao tempo de reação, à memória sequencial e à atenção seletiva. A pesquisa possui caráter aplicado e será desenvolvida em duas fases principais. Na primeira fase, será realizado o desenvolvimento técnico do protótipo, incluindo o projeto eletrônico, a implementação do firmware e os testes de desempenho do sistema embarcado. Na segunda fase, após aprovação do Comitê de Ética em Pesquisa, serão conduzidas sessões experimentais com um grupo de 10 participantes idosos, ao longo de 6 encontros semanais, com registro automatizado dos dados de interação. Serão analisados parâmetros como o tempo médio de resposta, a taxa de erro, a evolução longitudinal do desempenho e a estabilidade do sistema. Espera-se que os resultados contribuam para o desenvolvimento de tecnologias educacionais inclusivas de baixo custo e para a formação científica de estudantes do ensino médio integrado. O projeto também se alinha aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 da ONU, especialmente aos ODS 3 (Saúde e Bem-estar), 4 (Educação de Qualidade), 9 (Indústria, Inovação e Infraestrutura) e 10 (Redução das Desigualdades).
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