Projeto de pesquisa, IFAM
Jogo digital como estratégia de Educação Ambiental sobre a problemática das queimadas em Manacapuru
Descrição
O projeto tem o objetivo de desenvolver e avaliar a aplicação de um jogo digital educativo sobre queimadas na Amazônia voltado para estudantes da zona rural do município de Manacapuru. A proposta pretende utilizar a tecnologia e a linguagem dos jogos digitais para aproximar crianças e jovens das discussões sobre preservação ambiental, fumaça, queimadas e seus impactos sobre a floresta e a saúde da população. O público alvo serão crianças de 10 a 15 anos, os quais serão divididos entre grupo tratamento e controle, de modo que ambos participarão de uma palestra educativa sobre os impactos das queimadas e a importância da conservação ambiental, porém apenas o grupo tratamento utilizará o jogo digital desenvolvido no projeto. Para avaliar as contribuições da ferramenta no processo de aprendizagem, serão aplicados questionários antes e após a intervenção educativa.
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