Projeto de pesquisa, IFRS
Projeto Lupa - ludicidade para a aprendizagem: desenvolvendo competências e interdisciplinaridade
Descrição
Em contextos educacionais, atividades que incentivam a criatividade, a autoria e o protagonismo dos estudantes favorecem aprendizagens mais significativas e interdisciplinares. Neste sentido, os jogos de escape room (salas de fuga) podem ser uma alternativa promissora para uma aprendizagem mais dinâmica, inovadora e que valoriza a participação ativa dos estudantes. Em geral, os jogos de escape room são ambientados através de narrativas ficcionais com elementos cenográficos, promovendo uma experiência imersiva para os participantes. Além disso, os jogos de escape room educativos podem ser uma boa estratégia para trabalhar diferentes conteúdos curriculares e auxiliar no desenvolvimento de diversas habilidades, como colaboração, trabalho em equipe, resolução de problemas, comunicação e pensamento crítico. Por outro lado, a elaboração de um escape room também exige dos seus criadores competências que englobam diversas áreas do conhecimento, possibilitando-os a criação de narrativas ficcionais, cenários, elementos artísticos, objetos interativos e o uso de tecnologias que vão além dos conteúdos trabalhos tradicionalmente em sala de aula. Diante disso, o objetivo deste projeto é promover a integração entre ensino, pesquisa e extensão por meio da criação colaborativa de narrativas, ilustrações e jogos de escape room, incentivando a participação ativa dos estudantes e o desenvolvimento de experiências que contribuam para processos de ensino e aprendizagem mais envolventes. Para tanto, os estudantes participantes serão organizados em equipes, de acordo com suas aptidões e áreas de interesse, responsáveis pela construção da narrativa, da identidade visual e da estruturação do jogo de escape room. Espera-se socializar as produções desenvolvidas com a comunidade acadêmica interna e externa, a partir de apresentações e aplicações do jogo em eventos institucionais e abertos ao público. Além disso, pretende-se avaliar suas contribuições para os processos de ensino e aprendizagem e contribuir para discussões sobre o potencial pedagógico de jogos de escape room na educação.
Candidatar-se
Entre na sua conta para enviar uma carta de intenção à coordenação deste projeto.