Projeto de pesquisa, IFAL
Letramento literário em jogo:os contos de Machado de Assis em ambiente digital
Descrição
O projeto de pesquisa propõe o desenvolvimento e a análise de um aplicativo que será um jogo educacional cujas fases são baseadas nos contos de Machado de Assis ( tasi como: "A Causa Secreta", "O Espelho", "A Cartomante" e "Dona Benedita"). O objetivo é investigar como a transposição midiática da literatura do século XIX para a linguagem dos games pode fomentar o letramento literário e ser um aliando para a formação do leitor, uma preocupação constante nas salas de aula da Educação Básica. A pesquisa terá como alicerce teórico os estudos do letramento como prática social em Street, Kleiman e Soares e do letramento literário em Cosson; também se baseará na dimensão humanizadora e social da literatura defendida por Candido e na crítica machadiana realizada por Schwarz e Bosi para garantir que o jogo não apenas divirta, mas traduza as contradições do Brasil oitocentista e a profundidade psicológica do autor para a linguagem contemporânea possibilitando a aprendizagem.
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