Projeto de pesquisa, UFJ
Gamificação e Engajamento em Contextos Digitais: Estratégias, Tecnologias e Aplicações em Educação e Trabalho
Descrição
Este projeto investiga o uso da gamificação como estratégia para promoção do engajamento em contextos digitais, incluindo educação, ambientes organizacionais e trabalho remoto. A intensificação da transformação digital tem ampliado desafios relacionados à motivação, participação e permanência dos usuários em sistemas digitais (Koivisto & Hamari, 2019; Sailer & Homner, 2020). Nesse cenário, a gamificação tem sido amplamente explorada como mecanismo para melhorar o engajamento e a experiência do usuário (Deterding et al., 2011; Xu et al., 2022). Apesar de evidências positivas, estudos recentes indicam que seus efeitos são dependentes do contexto, do perfil do usuário e das estratégias adotadas, não sendo universalmente replicáveis (Seaborn & Fels, 2015; Koivisto & Hamari, 2019). Além disso, destaca-se uma lacuna importante relacionada à ausência de modelos adaptativos de gamificação que considerem simultaneamente fatores como perfil do usuário, contexto de uso e aspectos motivacionais (Toda et al., 2019; Orji et al., 2018). Também há limitações quanto à compreensão do engajamento sustentável, especialmente em ambientes digitais de longa duração (Mekler et al., 2017; Sailer & Homner, 2020). Diante disso, o projeto propõe uma abordagem multidisciplinar baseada em Interação Humano-Computador, experiência do usuário e motivação humana, visando investigar, modelar e avaliar estratégias de gamificação adaptativas. Espera-se contribuir com modelos conceituais e computacionais, diretrizes de design e evidências empíricas que apoiem o desenvolvimento de sistemas gamificados mais eficazes em diferentes contextos digitais.
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