Projeto de pesquisa, UFRN
ANÁLISE CINÉTICO-FUNCIONAL DE UM PROTÓTIPO DE JOGO SÉRIO COM REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA PARA REABILITACAO
Descrição
Introdução: A realidade virtual (RV) surge como uma inovação tecnológica e uma ferramenta promissora na reabilitação, baseada em três características principais: Imersão, interação e imaginação. Seu uso preconiza a estimulação da neuroplasticidade, promovendo estímulos neurais e facilitando respostas adaptativas. Os jogos sérios vêm ganhando espaço ao longo dos anos por demonstrarem ser uma ferramenta adaptativa e personalizada, porém, ainda são escassos os estudos envolvendo a analise cinetico funcional dos jogos sérios no contexto da reabilitação, dada a sua importância para o enriquecimento de informações, a fim de fomentar a utilização da RV como recurso terapêutico. Objetivo: Analisar o conteúdo de um jogo de Realidade Virtual Imersiva (RVI) para reabilitação de membros superiores (MMSS) de indivíduos pós AVC por meio de profissionais expert em jogos terapêuticos considerando uma análise cinético- funcional. Métodos: Estudo descritivo centrado na analise de conteúdo de um jogo sério de RVI e no seu teste de usabilidade com profissionais experts considerando uma análise cinético-funcional. A pesquisa será realizada presencialmente no Laboratório de Intervenção e Pesquisa em Realidade Virtual da UFRN. A etapa de analise contará com uma amostra de 10 juízes (5 fisioterapeutas e 5 profissionais da área da ciência e tecnologia), atuantes na cidade de Natal/RN, selecionados por conveniência com disponibilidade para executarem o jogo presencialmente. A seleção dos juízes ocorrerá por conveniência, e o rastreio feito pela equipe de pesquisa considerando os currículos na plataforma Lattes. Para a coleta de dados, serão aplicados os instrumentos de Dimensões de validação de conteúdo do jogo, usabilidade e a análise cinético funcional será realizada de forma descritiva e observacional com com base no Modelo de Hedman. Análise dos dados: Os dados descritivos serão apresentados por média aritmética, desvio padrão, mediana, com um intervalo de confiança de 95%, já os dados qualitativos, serão apresentados por meio de frequência absoluta e relativas em suas respectivas categorias. Para análise de conteúdo e usabilidade do jogo será avaliada a concordância entre os participantes através do Índice de Validade de Conteúdo (IVC) e o coeficiente de Alpha de Cronbach. Por fim, uma análise descritiva contendo sugestões e comentários dos juízes será realizada de forma integrada com a análise cinético-funcional.
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