Projeto de pesquisa, UFPB
TECNOLOGIAS EMERGENTES NO CAMPO DO DESIGN: PRÁTICAS EXPERIMENTAIS EM ESTUDOS SOBRE INTERAÇÃO PRODUTOS/SISTEMAS E USUÁRIOS – ANO II
Descrição
Tecnologias emergentes aplicadas ao contexto educacional têm se consolidado como recursos relevantes para qualificar os processos de ensino e aprendizagem, uma vez que ampliam as possibilidades de acesso à informação, diversificam abordagens didáticas e incentivam a participação mais ativa dos estudantes. Esses fatores contribuem diretamente para a formação acadêmica e para a preparação profissional no cenário contemporâneo. No campo do Design, essas contribuições são observadas a partir de investigações voltadas à interação entre produtos, sistemas e usuários, nas quais se busca compreender como diferentes tecnologias influenciam a experiência de uso, a usabilidade e o desempenho em contextos aplicados. Neste sentido, este projeto propõe da continuidade à edição do PIBIC 20252026, tendo como objetivo geral aprofundar a investigação de aspectos de interação entre produtos/sistemas por meio de práticas experimentais com tecnologias disponíveis nos laboratórios parceiros e em um laboratório em implantação no CCAE, a e exemplo da tecnologia de Realidade virtual, Inteligência Artificial e Rastreamento ocular. Ampliando assim, a compreensão sobre suas possibilidades de aplicação em contextos de interação humano-tecnologia no campo do Design. Na vigência anterior, foram exploradas e analisadas tecnologias baseadas em EEG (Eletroencefalografia), como ferramenta para analisar a usabilidade de produto. Quanto à caracterização da produção tecnológica pretendida, o projeto proposto está relacionado aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) de número 4: Educação de Qualidade e e o de número 9: Indústria, Inovação e Infraestrutura. A pesquisa proposta pode ser caracterizada como explicativa, envolvendo o uso de sistemas tecnológicos disponíveis nos laboratórios parceiros, com o objetivo de identificar suas aplicabilidades e potencialidades em diferentes etapas do processo de design. As práticas experimentais serão conduzidas a partir das seguintes atividades: desenvolvimento de roteiros e procedimentos de análise, verificação de aspectos relacionados à usabilidade e elaboração de relatório conclusivo por tecnologia utilizada, identificando possíveis compatibilidades e incompatibilidades em relação aos procedimentos e abordagens dos testes, dos produtos e dos usuários.
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